第(2/3)页 “復活類道具。” 陳至話語剛落,眼前就已經出現了數十種復活類的道具。 【一階復活符(單人):可復活一名眷屬,1積分】 【二階復活符(單人):可復活一名眷屬,2積分】 視線正前方的是最便宜最適合陳至當前情況的道具。 二階復活符的價格是一階價格的兩倍,看上去很貴,但一個二階眷屬的價值顯然要超過兩個一階眷屬。 很多玩家都根本不會選擇復活一階眷屬。 但是陳至不同,他死亡的每個一階眷屬都可能是未來的二階單位,所以復活對他來說不虧甚至還賺。 所以他立刻選擇了復活。 上次與已帄的交戰,陳至陣亡了三十多名眷屬,事后耗費了52點積分進行復活。 這次與大糴的交戰,陣亡的眷屬數量為一百三十二,其中二階四十七,一階八十五,兌換兩種復活符共需消耗179點積分、 兩次共獲得556個人積分,扣除消耗的231點,現在還剩下325點個人積分。 陳至看了眼其它的那些動輒數百上千點一件的復活道具,不由搖搖頭,實在太貴了。 要知道他這兩次可基本沒有什么損失,在創世游戲那里獲得了很高的評價,才獲得了五百多點個人積分,可就這樣,已經去了一小半積分。 正常人根本不會選擇他這種奢侈的復活眷屬方式,眷屬死亡后只要不是資質特別好的,他們都會選擇自然恢復的方式,只有需要在短時間內恢復戰力的時候,才會消耗好不容易積攢起來的個人積分。 說到積分,完成每日任務的積分也叫積分,不過在度過新手保護期后,玩家們已經自動將其跟個人積分區分開,稱為‘游戲積分’。 嚴格來說,兩種積分的作用是相同的,都是兌換東西。 下方的專屬世界里,復活的眷屬并沒有對自己的復活產生疑問,他們只知道是至高無上的創世神出手,因此他們無比感激。 感激之后就不再去深究這件事,他們一如之前一般回到了日常生活中。 別人也沒有太多奇怪,哪怕之前看到他們戰死時痛苦不已,此時也沒有太大的反應,高興他們回來后也繼續自己正常的生活。 “這場景還真莫名的有些詭異。” 哪怕是復活眷屬的陳至,在看到眷屬們的態度后,也感覺到了有些滲人的氣息。 按照人族的認知來說,這肯定是不正常的,但創世游戲是糅合了眾多種族的三觀,在它眼里又是正常的。 所以,他很快又不再去多想。 視線再次投入到萬族競技場上,準備等明天進行第二場的交戰。 這里需要說一下,邀戰和挑戰雖然會記入戰績,但都不被視為連勝場次。 因為其中有作弊的可能: 同一種族的玩家,為了讓自己族中的強者快速成長甘愿犧牲。 只要有一百個玩家愿意自我犧牲,很快就能培養出一個強者。 一次宇宙本源的感悟機會可能不會讓玩家直接掌握‘創世’的力量,但如果是十次百次,甚至是千次萬次,哪怕是一頭豬都成神了。 成神之后有多強大不用多言。 可以直接影響到專屬世界,那便意味著自己可以為眷屬掃平路上的一切阻礙,到時專屬世界里的資源任意使用,成長速度無以復加,堪稱是開了一個無敵的風靈月影。 所以只有匹配模式下的交戰才被視為連勝場次。 每一場創世游戲都會根據玩家的實力選擇同樣的敵人,可以說勝利的機會都是百分之五十。 玩過擼啊擼的人都知道,在這樣勝率都是百分之五十的情況下,連勝都已經不易了,三連勝五連勝更是困難。 不排除有些牛人能夠十連勝、二十連勝... 但一百連勝的人絕無僅有。 二分之一的一百次方,這個概率有多小,堪稱絕望。 所以哪怕以創世游戲如此龐大的玩家基數,歷史上能夠獲得五十連勝以上的玩家少之又少。 當然,十連勝的人數還是有一些的。 陳至眼下的目標不是很大,僅僅只是十連勝。 …… 四月二十一日早上八點,當拓渾人族已經從上次的交戰中恢復過來時,陳至再次選擇了匹配。 【已為您匹配到對手】 【風語族(10307)玩家:風之子(1)】 第(2/3)页